作为一款运营多年的经典手游,乱斗西游2的策划团队始终在思考如何平衡老玩家的情怀与新玩家的体验。从目前的调整方向来看,他们更倾向于保留核心玩法的通过跨界联动和玩法微创新来拓展游戏边界。比如近期与永远的7日之都的联动英雄羽弥加入战场,不仅带来新鲜角色,还引入了全新技能机制,这种尝试说明策划希望用多元内容维持游戏活力。

策划似乎更注重阵容搭配的多样性而非单纯削弱强势角色。从玩家反馈来看,像夸父、伏羲这类机制独特的英雄虽然强度较高,但策划并未采取一刀切式调整,而是通过新增克制关系来保持战术博弈空间。这种思路让不同段位的玩家都能找到适合自己的打法,既照顾了竞技深度,也避免了频繁改动引发的适应成本。

对于社交系统的优化,策划明显在强化帮派玩法的可持续性。战九州等团队玩法不仅要求成员协同作战,还引入了据点争夺的长期目标,这种设计能有效提升帮派凝聚力。游戏内嵌的语音聊天和奖励分配机制,也让社交体验更接近端游的成熟体系,说明策划希望用强社交属性来延长游戏生命周期。
养成系统上,策划正逐步降低新玩家的追赶难度。传功功能消耗资源下调、觉醒材料获取途径增加等改动,都显示出对养成节奏的人性化调整。虽然顶级装备和五星英雄仍需投入,但日常玩法产出的资源已足够支撑基础体验,这种分层设计既保留了付费深度,又确保了免费玩家的生存空间。

他们很清楚老玩家对西游题材和MOBA-RPG融合玩法的情感依赖,因此所有更新都围绕核心体验展开。无论是联动内容还是系统优化,最终目的都是让这款经典游戏能在保留原汁原味的持续给玩家带来新鲜感。对于热爱这款游戏的伙伴们来说,这样的发展方向值得期待。




