光锥作为角色的核心装备之一,其选择与搭配直接影响战斗表现。夜色中光锥以其独特的暴击率与速度增益效果,成为巡猎命途角色的优先选择。该光锥基础属性提供生命值、攻击力与防御力加成,而核心技能花与蝶能在战斗中根据速度数值提升普攻、战技伤害及终结技暴击伤害。对于依赖高速与暴击输出的角色而言,这种双重增益机制能显著强化其爆发能力。

夜色中光锥的强度体现在其层叠式增益设计。当装备者速度超过100时,每超出10点可触发伤害提升效果,最高可叠加8层。这种设计对角色速度属性提出明确要求,因此需通过遗器或队友技能补充速度值。光锥的暴击率加成无需触发条件,为角色提供稳定输出基础,而终结技暴击伤害提升则进一步放大爆发期优势。这种兼顾常驻与爆发增益的特性,使其成为高难度战斗中的优选。

该光锥的适配角色需满足巡猎命途与高速特性两大条件。希儿因其固有速度优势与量子属性爆发能力,成为最契合的携带者;彦卿、丹恒等角色在速度达标时也能充分发挥光锥效果。装备时需优先选择腿部遗器的速度主词条,并搭配提供加速效果的辅助角色,以确保叠满增益层数。若队伍中存在布洛妮娅等提供速度加成的辅助,可进一步降低角色自身速度需求。

实战中需注意光锥效果与战斗节奏的配合。由于增益层数依赖速度数值,角色行动顺序会直接影响伤害峰值出现时机。建议在爆发回合前通过战技或队友辅助提前积攒层数,确保终结技释放时伤害最大化。光锥的增益效果仅持续至装备者下次释放终结技,因此合理规划能量循环与技能释放顺序尤为关键。
夜色中光锥的获取途径相对固定,通常需通过限定活动跃迁抽取。其培养材料包括掠夺本能、猎兽之矢等常规资源,晋阶后属性提升显著。虽为五星装备,但四星替代品如论剑唯有沉默在特定场景下仍具竞争力。玩家需根据角色练度与资源储备,权衡投入优先级。




